約 2,526,687 件
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/1113.html
New York EVOLVED (TYPE C)(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 New York EVOLVED (TYPE C) NC underground X3 踊13 48-380(48-190) 379 / 7 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 62 60 36 11 54 楽譜面(8) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ひねり、同時踏み、ソフラン(停止、減速)、ラス殺し 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/nyork_ec_8t.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=AAiiuuEj2dU (x2.75, NOTE ※CLAP音合成) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=wrIXsaD2rJA (x?.?, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=D5AxYbBmri4 (x2.0, NOTE) 解説 BPM推移 190-(3回停止)-190-95-190-(停止)-190-(停止)(分岐点)-95-47.5-(停止)-95-(停止)-190 2013にて14→13に降格。似た傾向のタイプBより明らかに難しく、タイプCは13妥当ながらラス殺し具合は結構なものとなっている -- 名無しさん (2015-03-06 23 19 23) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ラストの2P→1P大階段からの上下地団駄→同時〆は凶悪。ここまでフルコンボで来てここだけで電池落ちしました。予習必須。 -- 名無しさん (2022-10-18 14 04 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lud-p/pages/25.html
jail fulltree 10.0-Release jail fulltree 10.0-Release mainte 用 jail fulltree の構築 base バイナリの構築 jail fulltree の初期設定 jail fulltree の稼動 自動起動設定 jail fulltree の整備 portsnap で ports の更新 portsの自動メンテナンス ports メンテナンス結果のメール送信 pkg_replace のインストール portconf のインストール ports の脆弱性チェック設定 ports の脆弱性チェック結果のメール送信 sendmail の設定 freebsd-update 自動更新設定 資料 アーカイブ 関連ページ FreeBSD 10.0-Releaseにjail fulltreeを導入した時の備忘的まとめです 今後、このfulltreeを使用して minitree を作成していきます jail fulltree 8.2-Release (i386+512M) mainte jail fulltree 8.1-RELEASE common jailstp 以上のサイトを参考にさせていただいております 基本的にはwirednoize様のmainte jail fulltree のそのままです ですので、詳細はmainte jail fulltree 8.1-RELEASEを参照してください mainte 用 jail fulltree の構築 HOST環境での作業 base バイナリの構築 ftp サーバよりrelease/baseファイルを取得して、jail環境を構築します bsdinstall jail を使用したかったのですが、ダウンロードするアドレスに間違いあって動かなかったので、従来の方法で構築します base バイナリ展開用ディレクトリを作成します # mkdir /tmp/base # cd /tmp/base base.txzを取得します日本のミラーサーバは数字なし[ftp]と2-9の番号つき[ftp2]~[ftp9]がありますので、適宜変更してください # fetch ftp //ftp.jp.freebsd.org/pub/FreeBSD/releases/amd64/10.0-RELEASE/base.txz jail fulltree 用ディレクトリを作成しますzfs でディレクトリを切り分けます # zfs create tank0/jail # zfs create -o mountpoint=/home/mainte tank0/jail/mainte100 base バイナリを展開します # cat base.txz | tar --unlink -xpJf - -C /home/mainte ↑ jail fulltree の初期設定 設定のため、起動させます # mount -t devfs devfs /home/mainte/dev # jail /home/mainte test.localdomain 192.168.100.90 /bin/tcsh JAIL環境での作業 起動時の警告を抑制するため、空の/etc/fstabファイルを作成します # touch /etc/fstab sendmailの警告を抑制するため/etc/mail/aliases.dbを生成します # newaliases rc.confの設定をします # vi /etc/rc.conf network_interface="" rpcbind_enable="NO" inet_enable="NO" syslogd_flags="-ss" sshd_enable="NO" sendmail_enable="NO" sendmail_submit_enable="NO" sendmail_outbound_enable="NO" sendmail_msp_queue_enable="NO" resolv.conf の設定をします # echo nameserver 192.168.1.1 /etc/resolv.conf root のログインシェルを変更しますjexec を使用して jail fulltree に入るので ログインシェルを無しにします # vipw root 0 0 0 0 Charlie /root /usr/sbin/nologin toor * 0 0 0 0 Bourne-again Superuser /root /usr/sbin/nologin 上記2行のみ変更 タイムゾーンを変更します # cp -p /usr/share/zoneinfo/Asia/Tokyo /etc/localtime crontab を編集します # vi /etc/crontab # SHELL=/bin/sh PATH=/etc /bin /sbin /usr/bin /usr/sbin HOME=/var/log # #minute hour mday month wday who command 1 0 * * * root newsyslog その他は削除 newsyslog を編集します # vi /etc/newsyslog.conf # logfilename [owner group] mode count size when flags [/pid_file][sig_num] /var/log/all.log 600 7 * @T00 - その他は削除 ログを設定します # echo *.* /var/log/all.log /etc/syslog.conf # touch /var/log/all.log # chmod 600 /var/log/all.log /etc/hosts.allowをすべて拒否に変更します # echo ALL ALL deny /etc/hosts.allow /etc/make.confを設定しますX等のグラフィック関係、IPV6など使用しないものを無効にし、マルチバイト関数はないとハマルとのことSUPHOST と MASTER_SITE_OVERRIDE は、CVSup サイト一覧 と ftp サイト一覧 から日本のサイトを選択WRKDIRPREFIX と DISTDIR の設定は、/usr/ports ディレクトリをを綺麗にしておくのに必須とのこと最適化のためCPUTYPE CFLAGS COPTFLAGS を設定/usr/share/example/etc/make.confと/usr/share/mk/bas.cpu.mkを参考にCPUTYPEをnoconaに設定しました # vi /etc/make.conf WITHOUT_X11=yes WITHOUT_GUI=yes NO_X=true WITHOUT_IPV6=yes WITH_MBSTRING=yes SUPHOST=cvsup3.jp.freebsd.org MASTER_SITE_OVERRIDE=ftp //ftp3.jp.freebsd.org/pub/FreeBSD/distfiles/${DIST_SUBDIR} WRKDIRPREFIX=/tmp DISTDIR=/tmp/distfiles CPUTYPE=nocona CFLAGS= -O2 -fno-strict-aliasing -pipe COPTFLAGS= -O2 -fno-strict-aliasing -pipe Jail環境での作業を終了します # exit ↑ jail fulltree の稼動 HOST環境での作業 自動起動設定 jail共通起動停止シェルスクリプトの設置jail共通起動停止シェルスクリプトから最新の common_Njailstp.file.?.?.gz をダウンロードします解凍して common_Njailstp.file にファイル名を変更後、/usr/local/etc/rc.d におきます 自動起動用スクリプトの設定 # vi /usr/local/etc/rc.d/mainte90_jail.sh #!/bin/sh #--------------------------------------- Jid="240" Secu="-1" NtwkIF="lo0" HsFQDN="mainte90.localdomain" IPAdrs="192.168.1.240 BDcast="192.168.1.240" NTmask="255.255.255.255" PsName="mainte90" ChRoot="/home/$PsName" MTdpnf="$ChRoot/dev /tmp/$PsName/tmp $ChRoot/tmp" #---------------------------------------------------------------------- BFsrtJ="/bin/mkdir -p /tmp/$PsName/tmp/distfiles /bin/chmod 1777 /tmp/$PsName/tmp" /sbin/mount -t zfs tank0/ports /home/$PsName/usr/ports" AFsrtJ="" BFstpJ="jexec Jid /bin/sh /etc/rc.shutdown" AFstpJ="/bin/rm -rf /tmp/$PsName" Jstcom="/bin/sh /etc/rc" #--------------------------------------- . /usr/local/etc/rc.d/common_Njailstp.file jailstartop $1 実行権限付与 chmod u+x /usr/local/etc/rc.d/mainte_jail.sh 起動・停止 /usr/local/etc/rc.d/mainte_jaile.sh start /usr/local/etc/rc.d/mainte_jaile.sh stop ↑ jail fulltree の整備 maintenance 用 jail fulltree を起動します # /usr/local/etc/rc.d/mainte_jail.sh start # jexec 240 /bin/tcsh portsnap で ports の更新 JAIL環境での作業 portsnap を起動して ports の更新をします初回 # portsnap fetch portsnap extract portsnap update 2回目以降 # portsnap fetch portsnap update ↑ portsの自動メンテナンス portsnap fetch の代わりに portsnap cron を使ったスクリプトを記述します portsnap の実行ログを保存します 後で、ログローテーションの対象にするので、ひたすら追記書きさせます portsnap を cron で流して ports の自動更新をします。 portsnap の自動更新スクリプト # mkdir /root/update # cd /root/update # vi ports_update_cron.sh #!/bin/sh LogFile="/var/log/ports_update.log" echo "### `date` ###" $LogFile /usr/sbin/portsnap cron $LogFile 2 1 /usr/sbin/portsnap update $LogFile 2 1 echo "### `date` ###" $LogFile portsnap の手動更新スクリプト # vi port_update.sh #!/bin/sh /usr/sbin/portsnap fetch /usr/sbin/portsnap update 実行権の付与 # chmod u+x ports_update.sh ports_update_cron.sh crontab の設定適当な頻度で ports の自動更新が走るように設定を追記します vi /etc/crontab # portsnap ports_update 1 9 * * 1,4 root /root/update/ports_update_cron.sh /dev/null 2 1 ログローテーション設定portsnap のログローテーション設定を 追記します vi /etc/newsyslog.conf # logfilename [owner group] mode count size when flags [/pid_file][sig_num] /var/log/all.log 600 7 * @T00 - /var/log/ports_update.log 600 7 1 * N ↑ ports メンテナンス結果のメール送信 ports 更新の有無を簡単に知る為に、定期的に portversion のコマンド結果をメールで送信します mail コマンドを使ってメールを送信するスクリプト # vi portvermail.sh #!/bin/sh #------------------------------------------ MailTO="root" MilTmp=/tmp/pkgversion.txt MilHed="mainte pkg version list" #------------------------------------------ echo $MilHed $MilTmp echo "" $MilTmp /usr/sbin/pkg_version -v $MilTmp cat $MilTmp | /usr/bin/mail -s "$MilHed" $MailTO 実行権の付与 chmod u+x portvermail.sh ports_update_cron.sh へ追加 echo /root/update/portvermail.sh ports_update_cron.sh ↑ pkg_replace のインストール ports の更新やインストールに pkg_replace を入れます ports からインストールとハッシュテーブルの再構築 # cd /usr/ports/ports-mgmt/pkg_replace # make install clean # rehash ↑ portconf のインストール portをインストールする際の設定をmake install でも同じくするためのツールだそうです pkg_replace コマンドでインストールします。 # pkg_replace -vcCN ports-mgmt/portconf ↑ ports の脆弱性チェック設定 ports ソフトウェアの脆弱性をチェックします 脆弱性のチェック # pkg audit -F ↑ ports の脆弱性チェック結果のメール送信 毎日 pkg audit のチェック結果をメールで報告させます mail コマンドを使ってメールを送信するスクリプトを記述します #cd /root/update #vi pkg_auditmail.sh #!/bin/sh RanDOM=`jot -r 1 1 1800` /bin/sleep $RanDOM #------------------------------------------ MailTO="root" MilTmp="/tmp/pkg_audit.txt MilHed="pkg audit report" #------------------------------------------ echo $MilHed $MilTmp echo "" $MilTmp /usr/sbin/pkg audit -F $MilTmp cat $MilTmp | /usr/bin/mail -s "$MilHed" $MailTO 実行権の付与 chmod u+x pkg_auditmail.sh crontab の設定適当な頻度で ports の自動更新が走るように設定を追記します vi /etc/crontab # pkg audit 1 5 * * * root /root/update/pkg_auditmail.sh /dev/null 2 1 ↑ sendmail の設定 結果メールを送信する為に sendmail を起動し、送信後に sendmail を止めるスクリプトを作成します 全拒否の hosts.allow # vi /root/update/hosts.allow_deny ALL ALL deny sendmail許可の hosts.allow # vi /root/update/hosts.allow_mail sendmail localhost allow sendmail 192.168.1.90 allow sendmail .localdomain allow ALL ALL deny sendmail 完全停止用の rc.conf cp /etc/rc.conf rc.conf_none sendmail 起動用の rc.conf現在の /etc/rc.confを流用します # cp /etc/rc.conf rc.conf_mail # sed -i -e "/^sendmail_/d" /root/update/rc.conf_mail # echo sendmail_enable="NO" /root/update/rc.conf_mail メールの転送設定 echo admin@localdomain /root/.forward メール送信シェルスクリプトの作成# vi resend.sh #!/bin/sh cp -p /root/update/rc.conf_mail /etc/rc.conf cp -p /root/update/hosts.allow_mail /etc/hosts.allow sh /etc/rc.sendmail start sleep 6 sh /etc/rc.sendmail stop sleep 4 pkill sendmail cp -p /root/update/hosts.allow_deny /etc/hosts.allow cp -p /root/update/rc.conf_none /etc/rc.conf 実行権付与 # chmod u+x resend.sh portvermail.sh の変更メール送信シェルスクリプトの起動を追記します echo /root/update/resend.sh /root/update/portvermail.sh portauditmail.sh の変更メール送信シェルスクリプトの起動を追記します echo /root/update/resend.sh /root/update/portauditmail.sh ↑ freebsd-update 自動更新設定 freebsd-updateがディレクトリ指定で updateできるようなのでその機能を利用します Jail環境での作業を終了します # exit HOST環境での作業 freebsd-updateスクリプトの設定freebsd-update fetch の代わりに freebsd-update cron という cron 動作用のコマンドを使用しますまた HOST は cron(fetch) のみ jail は install まで行います # mkdir /root/update # cd /root/update # vi freebsd-update_cron.sh #!/bin/sh ### HOST用 /usr/sbin/freebsd-update cron #/usr/sbin/freebsd-update install ### mainte jail用 /usr/sbin/freebsd-update -b /home/mainte90 -d /home/mainte90/var/db/freebsd-update fetch /usr/sbin/freebsd-update -b /home/mainte90 -d /home/mainte90/var/db/freebsd-update install 実行権付与 chmod u+x freebsd-update_cron.sh crontab の設定適当な頻度で freebsd-update が起動するように追記します vi /etc/crontab # freebsd-update 0 6 * * 2,4,6 root /root/freebsd-update_cron.sh /var/log/freebsd-update.log 2 1 freebsd-update の結果をメール送信freebsd-update cron が実行されて何らかのアップデートがあった場合、ローカルの root 宛にメールを出してくれる機能が組み込まれているので、特別な作業はありません メールの転送設定ローカルのroot宛にメールを出してくれるので、普段使うアドレスへ転送する設定をします echo admin@localdomain /root/.forward 資料 アーカイブ mainte jail fulltree 8.1-RELEASE (2011-09-10 15 15 28) common jailstp (2012-09-05 13 54 52) ↑ 関連ページ ↑ 名前 コメント
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以下は、http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219757767/から引用 鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.5 201 :名前は開発中のものです。 2008/10/11(土) 22 26 20 ID veSlOIkd 200 ローカル線経営ゲームだったっけ? 202 :名前は開発中のものです。 2008/10/11(土) 23 31 49 ID WURSdUCz 人の多い場所からそれなりの広さのところに線路を引いて駅を置けばふつうは発展するさ 発展しなかったり過疎る場所ってのは人が多いところからつながってなかったり、そもそもそんな土地がなかったりと 発展する要素と過疎る要素を考えて配置すれば破綻はしないさ 203 :名前は開発中のものです。 2008/10/12(日) 00 27 20 ID FpzUlWas 201 それはそれで面白そうだ グッズ販売や村おこしまで必要な超高難易度ゲームだなw 204 :名前は開発中のものです。 2008/10/12(日) 07 38 15 ID OZawavza 素直に住宅街とオフィス街を作ってしまう俺は邪道ですか? 205 :名前は開発中のものです。 2008/10/13(月) 11 15 20 ID qnTEzvXx 積みゲーな使い方をしている俺のほうが邪道だと思う。 206 :名前は開発中のものです。 2008/10/13(月) 16 39 58 ID 9WOdXzSw tp //www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00010.png.html から tp //www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00015.png.html まで マップの変遷をスクショにしてみた。 ところで、マップ全体のスクショを撮るプラグイン、消されちゃってるね。 とても残念だ。 207 :名前は開発中のものです。 2008/10/13(月) 18 00 49 ID Lp5fz6lH 相変わらず力の入れ方がパネエ 208 :名前は開発中のものです。 2008/10/14(火) 22 15 16 ID 3wzIkgC+ TeraTrainの作者、正直かなり凄い ゲーム自体も安定していて発展が見込めるし しっかりとしたwiki作って、毎日更新してるし 今後に期待せざる負えない 209 :白河どりぬ 2008/10/14(火) 23 42 40 ID tb9l3Aia 自分は鉄道はもちろんですが、都市や町村やつながりなどをイメージしてマップを作っています。 ただ、マップが広いとかなり面倒なことになりますがorz 210 :名前は開発中のものです。 2008/10/15(水) 20 49 07 ID YtvEWK+E ということはFTは終わりでおk? 211 :名前は開発中のものです。 2008/10/15(水) 22 01 40 ID A9o6RjCY FTは結局どうなるんだ? いろいろいじるとか言う話はあったが実現せずか? まあいじる前でも完成品と言えなくなかったわけだし。 212 :名前は開発中のものです。 2008/10/16(木) 03 10 55 ID FqyTCN23 弄ろうよ時間設定とか。 213 :名前は開発中のものです。 2008/10/16(木) 20 04 41 ID a7FNu2hB 終わりも何も弄ってるやつ別なんだから平行でいいだろ 214 :名前は開発中のものです。 2008/10/16(木) 21 08 13 ID Q+gwn4QD 広告だらけでどれがスクショなのかわからんのだがwww 215 :名前は開発中のものです。 2008/10/16(木) 21 58 30 ID OCDlp0KN 214 ファイル名をお確かめの上、ダウンロードを続行するには「ダウンロード」を クリックしてファイルをダウンロードしてください。 ご利用ありがとうございました。 これの下にあるダウンロードの文字を、クリック。 216 :名前は開発中のものです。 2008/10/22(水) 19 50 30 ID f+NThgZd tp //www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00016.png.html 街づくりが停滞してます。。。 217 :名前は開発中のものです。 2008/10/23(木) 20 53 35 ID nVIgNlwC SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE 218 :名前は開発中のものです。 2008/10/26(日) 15 44 07 ID 6FVD/VSq http //www.crs.sakura.ne.jp/pc/stk/ Javaアプレットです。 219 :名前は開発中のものです。 2008/10/27(月) 07 37 18 ID QQLfMyt+ tp //b.hatena.ne.jp/entry/http //www.nicovideo.jp/watch/sm5064233 久々に動画を作ったよ。 220 :名前は開発中のものです。 2008/10/28(火) 11 37 33 ID 1wMbjeic 218 単純さが面白いけど、もっとプレー期間を長くすれば、もっとやり込めると思う。 221 :名前は開発中のものです。 2008/10/28(火) 16 00 22 ID /n11BElj 220 感想どうも。 本来は5年経過のランキング登録後もプレイできるんですけど、 ランキング画面を別ウィンドウで表示しようとすると ポップアップブロックされてしまうので、 仕方なくゲーム画面のウィンドウに上書きしてしまっています。 対処方法が分かればなぁ…… 222 :名前は開発中のものです。 2008/10/28(火) 16 46 34 ID d7bgOA40 ブラウザでJavaオフ(JavaScriptオン)にしてるからかゲーム画面が無かった Javaってダウンロードして遊ぶようにできないの? 223 :218 2008/10/28(火) 18 05 54 ID CHgHXeKm 222 .NET Frameworkが必要なFTよりは、AppletのほうがPC初心者に 優しくていいかなと思っていたんですが、Appletだと上級者が 嫌がるのかぁ……。 Appletをダウンロードして遊ぶ方法は無くはないですけど、 たしか通信の制限がキツかった気がします。 一通りゲームが完成したらWindowsのダウンロード版も 作るかもしれないので、それが出来たらプレイしてみて下さい (何ヶ月掛かるかわからないけど)。 224 :名前は開発中のものです。 2008/10/29(水) 12 53 00 ID T3byOkIC 223 いつの間にか色々できるようになってる? 225 :218 2008/10/29(水) 15 45 33 ID K8cyG0gZ 224 ランキング系の通信はブラウザではなく 自前で用意しようかなと思っています。 次回作の作りかけですが、良かったらやってみて下さい。 ついでにバグを見つけてくれたりすると有難いですw http //www.crs.sakura.ne.jp/pc/stkk/ (前回とURLが微妙に違います) 226 :名前は開発中のものです。 2008/11/01(土) 11 10 47 ID s/KGN/rk 219の動画見ていただけましたかね・・・ Freetrainの時間単位の話ですが、レスポンスがない。 yzさんいなくなっちゃったのかな? 227 :Yz 2008/11/01(土) 14 56 34 ID q8mVuBov いますよ〜 ちまちま改造してます 最近仕事忙しいので一気に時間がとれんだけですorz 228 :名前は開発中のものです。 2008/11/01(土) 15 12 10 ID s/KGN/rk おぉ、いましたか。失礼しました。 自分も時間を見つけてはチマチマとプレーしてますw 229 :Yz 2008/11/01(土) 17 08 08 ID q8mVuBov 動画見てきましたけど、あの距離を48分は短すぎるような気がします。 あの2倍、つまり96分=1時間半ぐらいが適切なような気もします。 まあ、そのための時間変更の改造なのですけどね〜 それよりセーブデータをなんとかせんとですね 俺 230 :名前は開発中のものです。 2008/11/01(土) 19 39 01 ID s/KGN/rk 229 そうですかね?実際の区間で言うと 例えば名古屋〜新大阪、新大阪〜岡山、仙台〜盛岡などは45分〜50分くらいです。 ただ、ゲームバランスを考えるとこの倍でも良いかも知れないです。 ダイヤ作成も煩雑になりますし。 231 :名前は開発中のものです。 2008/11/05(水) 23 00 36 ID ZSjeguF2 懲りずにスクショうp http //www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00017.png.html 232 :名前は開発中のものです。 2008/11/06(木) 00 46 49 ID 8aGNre3j 231 ニコの見たけど俺には真似できない広さだわw 京急蒲田だけ作ってても苦労して途中でやめてる・・ 233 :名前は開発中のものです。 2008/11/06(木) 01 29 43 ID T1j9xB8p 232 京急蒲田というと、改良後の配線を真似してみたい。 なかなか取り入れられずにいるけど。 http //ranobe.com/up/src/up316824.jpg 234 :名前は開発中のものです。 2008/11/06(木) 16 23 29 ID r32JxidA 231 どのくらいのスペックあればこんな広大なマップ快適にできるんだろうか… スペック教えて>< 235 :名前は開発中のものです。 2008/11/06(木) 18 27 45 ID T1j9xB8p 234 自分の構成でPCを組むなら、だいたい8万円くらいですかね。メモリは4GB積んでます。 快適にプレーするには大きいディスプレイが欲しいです(自分は未だに14インチなので・・・) 電車が大量に動くようになれば、構成によらず結構重くなると思いますよ。 236 :名前は開発中のものです。 2008/11/07(金) 02 31 53 ID 2XmqIUhL 233 高さとかは青砥みたいに感じるな ただ4と7の線路が2本にみえる所がよく解からん 237 :名前は開発中のものです。 2008/11/07(金) 02 49 37 ID OnHJs6cI ━空港線ホーム━━━━━━━━━━━━━ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■┏本線普通ホーム━━ ━本線優等ホーム━━┻━━━━━━━━━ これで優等の待避ができる 238 :名前は開発中のものです。 2008/11/07(金) 03 43 21 ID 2XmqIUhL 237 空港線ホームがめちゃくちゃ長いって事なのねw 理解したけど、また走って移動する人を見る機会が多そうだw 239 :Yz 2008/11/08(土) 20 46 23 ID 03Tf72ib 経過報告 例のセーブデータの件ですが、本体は解決したのですがプラグインがうまく いきません 正直半分お手上げという感じです。 C477さんにヒントはもらいましたが... というわけで仕事が遅くてごめんなさいm(_ _)m 240 :名前は開発中のものです。 2008/11/08(土) 21 39 36 ID mI++9ovJ 239 今までだれも解決出来なかった問題ですから。 特にプラグインの問題は相当難しいと思われます。 頑張って下さい。 241 :Yz 2008/11/08(土) 23 09 02 ID 03Tf72ib Prototype-release 20081108-01を公開開始 【20080913-01 - 20081108-01 変更箇所】 ・FreeTrain ExとExAVの過去のバージョンのデータを読み込めるように修正した ・保存形式の互換形式(ftgt)は互換性のないSoap形式であったため、名前を非互換に変更 ・非互換(ftgt)形式で保存する場合は保存の確認を行うようにした ・以前に追加したダイヤ設定の保存形式もSoap形式であったため、バイナリ形式に変更した ・プラグインがない場合に例外を出さずにロードを続けるか確認するようにした 【既知の問題点】 ・プラグインがない場合、ロードを継続するか確認しているが「はい」にしても その後のデシリアライズで例外が発生するため、完全に対応できていない というわけで途中経過ですがアップしました。 プラグインの構成が変わってなければ読めると思いますが、環境に依存するかも しれません。 そこでできれば多くの確認例を頂きたいと思いますので、読めないケースのみ報告頂ければ と思います。 その際はCPU/OS/Netのバージョン/FreeTrainのリリース番号もお願いいたします。 引き続いて作業続けます 242 :Yz 2008/11/08(土) 23 54 48 ID 03Tf72ib 念のため、今のプロトタイプ版のインスコ方法 Net 2.0が必要なので事前に入れておいてください 1.FreeTrainExAV_proto_20081108_01.zipをDLして適当に展開 一応これだけでもプレイ可能 FreeTrainExのようにプラグイン使いたい人 2.FreeTrainのサイトからFreeTrainEx20050903.zipとPluginSet20050904.zipをDL 3.FreeTrainEx20050903.zipを別のとこに展開してpluginsフォルダにある jp.co.tripod.chiname.g_structure.convertとついている13個のフォルダを1.で展開 したフォルダの中のpluginsの中にコピー 4.PluginSet20050904.zipを別のとこに展開して、pluginsフォルダの中全てを1.で 展開したフォルダの中のpluginsの中にコピー 但し、同じフォルダがあるので上書きしますか?と聞かれたら「だが断る」で 上書きしないでください。 これでFreeTrainExで配布されているプラグインと同じ構成になるはずです。 なお、今プロトタイプで配布しているプラグインは許可をもらっているので配布して ますが、その他のプラグインは許可がないので配布してないだけです。 243 :Yz 2008/11/09(日) 23 24 10 ID NdGWIZP9 今日1日中弄くってみましたが、結論から言うとプラグインの読み飛ばしは無理です。 やればできるけど、 1.大改造になってしまう プラグインから変えないと駄目かもしれんし、そうなると既存のプラグインも 使えるかどうかわからない 2.今までのデータは完全に使えません なんとかFreeTrainExのデータぐらいは引き継ぎできないかと考えてみましたが これも無理。 3.改造は少なくとも1ヶ月以上かかると思われる 実時間でこれだから、実際自分ができる時間を考えると3〜4ヶ月はかかりそう。 一応ない場合はダミーのプラグインで差し替えることもやってみましたがGenericStructre とかいうプラグインが大問題で無理。 となるとあとはセーブ・ロードはNet使わないで、全て自前で行うしかありません。 という理由で、プラグインの読み飛ばしに関してはサポートできません。 これはFreeTrainの構造上の問題が大部分です。 今まで誰もできない理由がわかりましたよorz さて、こうなると私の存在意義もないので消えようかと思いますが。 244 :名前は開発中のものです。 2008/11/10(月) 00 31 48 ID aUxoHkRp プラグインがなかったらエラーで良いじゃん。無視してもどうせ破綻するし。 さてその修正版はどこに上がってるのかな 245 :名前は開発中のものです。 2008/11/10(月) 00 48 08 ID lUm/0VRU 243 ダイヤ関係その他諸々の改造を施したバージョンをうpして頂けたら… 246 :名前は開発中のものです。 2008/11/10(月) 02 08 10 ID JxFKYxOg お前らひどい奴等だな。 Yzが可哀想だ。 247 :Yz 2008/11/11(火) 00 03 37 ID sUDu8GYT 244 http //sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/ です 245 やりますよ 243は冗談で書いただけです 246 フォローありがと。 けど実際役立たずなので気にしないで。 とりあえず プロトタイプ・リリース、20081110-01を公開開始しました。 【20081108-01 - 20081110-01 変更箇所】 ・プラグインがない場合に例外を出さずにロードを続けるか確認するようにした修正を元に戻した 【現在サポートされているセーブデータ】 ・過去のバージョンのサポート ×FreeTrainEx Net Framework 1.1で作成されており、1.1はバージョン互換機能が使えない ×FreeTrainExAV_proto_20080902_01 駅名一覧のプラグインにバグがあり、現在データに保存して いないデータが保存されているため、ロード時にエラーになる ×FreeTrainExAV_proto_20080904_01 駅名一覧のプラグインにバグがあり、現在データに保存して いないデータが保存されているため、ロード時にエラーになる ○FreeTrainExAV_proto_20080906_01 読込可能 ○FreeTrainExAV_proto_20080909_01 読込可能 ○FreeTrainExAV_proto_20080913_01 読込可能 ○FreeTrainExAV_proto_20081108_01 読込可能 ・セーブデータで使用しているプラグインはロード時も必須 プラグインが足りない場合はエラーになる 248 :Yz 2008/11/11(火) 00 09 48 ID sUDu8GYT 続き ここまで修正した内容で特に仕様的に問題がなければ、ベータ版としてリリースします (内容は20081110-01と同じ) で、しばらく様子見の後正式版にします 並行して、今度は時間管理の改造進めていきます とりあえず個人的に考えているのは ・時間の最小単位、時・分・秒から選択 ・時間の最小単位1経過に実時間で何秒かかるか? ・1ボクセルの距離、1ボクセル=15mとか30mとか ・電車の速度、低速=50km/hとか ・上記の設定をオプションのダイアログとかで各個人が好きなように設定 ・ゲームは、ここで設定された時間単位、スケール単位で動作させる ・いちいち設定面倒なので、設定を保存・呼出できるようにする こんなとこでしょうか。 建築速度の調整はとりあえず後です。 あとプラグインの対応は諦めずに今後も機会があれば考えていきます。 全員が同じプラグイン持っているという前提もおかしいので将来できれば何とかしたいと思います ノシ 249 :名前は開発中のものです。 2008/11/11(火) 00 14 19 ID saHa8lkK 時間単位は各自で決めるという方式ですか。 それが実現すると遊び方の幅が広がりますね。 かなり期待大です。頑張って下さい。 250 :名前は開発中のものです。 2008/11/11(火) 08 20 57 ID 4nofzZOf 確かに5両編成(5マス)の電車が8マス先の駅に着くのに1時間かかるのは 不自然に感じるのはあるけど、人それぞれだしなあ。 でもたぶん現実モード(仮称)が出来たら2分間隔に電車を叩き込むのに血道を あげる気がする・・・。 251 :名前は開発中のものです。 2008/11/11(火) 09 05 06 ID 4nofzZOf 早速やってみた。 高度なダイヤ設定で上下矢印でダイヤの順番をいじろうとしても順番が変わらずに さらにグリグリいじってると「インデックスが範囲を超えてます」って例外を吐いて落ちた・・・。 252 :218 2008/11/11(火) 20 45 56 ID 7Hfz1b4+ Windows版も作成してみました http //www.crs.sakura.ne.jp/pc/stk2/ 253 :Yz 2008/11/11(火) 23 32 08 ID sUDu8GYT Prototype-release 20081111-01を公開開始 【現在サポートされているセーブデータ】 ・過去のバージョンのサポート ×FreeTrainEx Net Framework 1.1で作成されており、1.1はバージョン互換機能が使えない ○FreeTrainExAV_proto_20080902_01 読込可能 ○FreeTrainExAV_proto_20080904_01 読込可能 ○FreeTrainExAV_proto_20080906_01 読込可能 ○FreeTrainExAV_proto_20080909_01 読込可能 ○FreeTrainExAV_proto_20080913_01 読込可能 ○FreeTrainExAV_proto_20081108_01 読込可能 ○FreeTrainExAV_proto_20081111_01 読込可能 ・セーブデータで使用しているプラグインはロード時も必須 プラグインが足りない場合はエラーになる 【20081110-01 - 20081111-01 変更箇所】 ・ダイア設定の詳細で、上移動、下移動ボタンを押した時にインデックス範囲外エラーが発生する バグを修正した ・ダイヤ設定の詳細で、月・日・曜日・時・分・アクションで自動的にソートするのを取りやめた ・FreeTrainExAV_proto_20080902_01及びFreeTrainExAV_proto_20080904_01のデータを読み込む時に 問題のあった変数と型名を変更することで、データを正常に読み込めるように修正した 毎度ご迷惑おかけしますorz もう、俺氏ねよ 254 :名前は開発中のものです。 2008/11/12(水) 01 45 31 ID 9usMW0pk 全然関係なプログラムの話だけど、やっぱりデータ保存にシリアライズ使われているのを見て俺OTL こういうのにシリアライズって向いていないと思う。 255 :Yz 2008/11/12(水) 23 38 05 ID 0XPzw2UY そろそろベータ版の準備にとりかかりますね。 バグを発見したら報告よろしくお願いします。 引き続いてバグ修正していきますので。 256 :名前は開発中のものです。 2008/11/13(木) 06 56 54 ID zmoHv3Kf 252 クオータービューに対応するとは。 ただ広域表示にすると描画が怪しいところがありますね。 257 :218 2008/11/13(木) 12 39 39 ID 8m9IeB1m 257 修正しました。 http //www.crs.sakura.ne.jp/pc/stk2k/ 258 :名前は開発中のものです。 2008/11/13(木) 14 33 16 ID zmoHv3Kf 257 はえぇ。 やってみます。 259 :名前は開発中のものです。 2008/11/14(金) 23 54 10 ID YN5kjJnr 久々にきてみたらいつの間にか更新されていたのか。 FT 更新版にするメリットある? セーブデータが引き継げないのでEXから移れないのだが。 260 :名前は開発中のものです。 2008/11/15(土) 00 24 58 ID pRMhLkhY いろいろな所が少しずつ改良されてる。 実のところ、自分もExから移るに移れない・・・。 261 :名前は開発中のものです。 2008/11/15(土) 00 28 42 ID +Bh8Thig 更新版は目新しい機能は特にまだなし。セーブデータ関連と到着後回送くらい? まだスタートしたばかりだから、Yzさんには悪いけど、もしかしたらとんでもない バグが潜んでいるかもしれない。そのせいで「今までの苦労がぁ!」ってことが 起こるかもしれない。遊ぶだけならEXで良いんじゃないかな。 でもテストプレイは多くの人に参加して欲しいかな?プログラムがかけなくても テストでゲームを作りに参加って・・・ありですよね。 262 :名前は開発中のものです。 2008/11/15(土) 00 32 38 ID pRMhLkhY 261 安定性はExと大して変わらないんじゃないかな。 自分はExでも30分〜1時間に1回くらいはバックアップを取るようにしてる。 263 :名前は開発中のものです。 2008/11/15(土) 00 42 27 ID 8+ZdhDkj まだβ段階でもないしな でもテストに付き合ってこそ痒いところに手が届く更新に繋がると期待している 264 :名前は開発中のものです。 2008/11/15(土) 01 03 21 ID pRMhLkhY でもダイヤ設定保存/読み込みは超便利だよね。 すぐにでも移行したいが、時間設定関係の更新待ちかな。。。 265 :名前は開発中のものです。 2008/11/15(土) 01 43 40 ID t5E/ElkW なるほどね。 もう少し様子見したほうが良さそうだね。 ところで作成者には悪いけど、これから期待してもいいのかな? 今まで何人も名乗りを上げたけど逃げちゃったからね... これ見て気を悪くしたらすまん...ってここ見てるのかな 266 :名前は開発中のものです。 2008/11/16(日) 01 33 32 ID 0g2KvxgC オートセーブ欲しい(;´Д`) 267 :名前は開発中のものです。 2008/11/16(日) 03 41 28 ID v+Ba+yvo オートセーブ...だと? 268 :名前は開発中のものです。 2008/11/16(日) 10 12 57 ID N5TZ8kz9 そんな一定時間で自動にセーブしてたらやたら止まっちまうぞw 269 :名前は開発中のものです。 2008/11/16(日) 11 54 38 ID L21+kms4 確かにオートセーブは逆に怖いw フルJCT/ICを作ったぜ。高速道路作るの大変だわ… ゆくゆくは垂水JCTを再現してみたい。 270 :名前は開発中のものです。 2008/11/16(日) 12 30 44 ID v+Ba+yvo ん? 10分毎とか多少長い時間でオートセーブすればいいんジャマイカ。 しかもその間隔をユーザーが変更できるなら、いいんじゃない? On/Offも含めてね。 271 :名前は開発中のものです。 2008/11/16(日) 13 09 04 ID Ek+bQzDD このゲームを作業ゲームと勘違いしているような気がするが…。 269 SSうp! 272 :名前は開発中のものです。 2008/11/16(日) 14 12 36 ID v+Ba+yvo しかしコンストラクションって難しいね。 作ってる途中で、あ土地が足りね〜とかよくあってorzる。 かといって、1000X1000とか酷いマップは作れんしw マップの4方向(上下左右)を自由に拡大できればな〜と思う 273 :名前は開発中のものです。 2008/11/16(日) 17 45 39 ID Ek+bQzDD Protoを使ってたら手動運転でバグる…。 274 :名前は開発中のものです。 2008/11/16(日) 22 47 56 ID v+Ba+yvo 273 うちの環境だとFreeTrainExでも例外で落ちるよ? 275 :名前は開発中のものです。 2008/11/17(月) 05 24 51 ID HMVma44f http //www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00018.png.html 高速道路 変則的なフルJCTを作ろうとすると時間がかかる。 276 :名前は開発中のものです。 2008/11/17(月) 07 48 36 ID T1zRyr5q 275 すげえ・・・。 お疲れ様の一言に尽きるな・・・ 277 :名前は開発中のものです。 2008/11/17(月) 19 11 53 ID 7xef71S5 275 NEXCOさん乙です(×) とにかく凄くて再現度がめっちゃ高い…。 278 :名前は開発中のものです。 2008/11/17(月) 19 37 33 ID uZ/fTtix 275 す、すごすぎる... というか根気があれば、ここまでできるのか FT では、ネタ違いのものを http //www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00019.jpg.html 279 :名前は開発中のものです。 2008/11/17(月) 20 03 46 ID HMVma44f 278 なんだかよく分からないですが、恐ろしいものが出来そうですね! もし可能なら、超高速の上の速度区分をこっそり作ってくれたら嬉しいかもしれません (例えばリニアモーターカー用とか、400km/h級の試験列車を再現してみるとかいうニッチな用途で使えるかも) 逆に超低速もあれば、レール運搬車とか保線車両・除雪用機関車などを再現できるかも。 あと要望があります。 ・ダイヤグラムウィンドウの「削除」ボタンを押した時に「本当に削除しますか?y/n」のようなダイアログを表示して欲しい →今は「削除」ボタンを押したら即消去になっているので、誤って押した時に死ねます。 (ダイヤ設定を全て保存しておけば良いんですけどね) 280 :名前は開発中のものです。 2008/11/17(月) 20 08 38 ID 7xef71S5 279 一つ削除してももう一度再設定が簡単にできたはずだが…。 281 :名前は開発中のものです。 2008/11/17(月) 20 14 46 ID HMVma44f 280 そうでしたっけ? 昨日泣く泣く2時間分のセーブデータ破棄しましたよ。。。 282 :Yz 2008/11/17(月) 21 13 29 ID uZ/fTtix 279 あの速度設定は現行のプラグインのための設定です 今は低速とか高速とかで設定されているので。 今後は50km/hとか数値で指定できるようにすれば、いいのかと思います 281 選択したところの設定が上側に表示されます ただし、操作によっては表示されていないことがある 例えば3件ぐらい追加して、1番上を選択、すると一番上の設定が表示される その後に1件追加すると上側には今追加した内容が表示されているけど 選択されているのは一番上のやつ。 そのまま削除を押すと哀れ一番上のやつが消えます。 で、いちいち削除確認要ります? というか後で設定追加しても既に配置されている列車には設定されていない方が 問題じゃないの? 283 :名前は開発中のものです。 2008/11/17(月) 22 49 32 ID HMVma44f 282 個別の駅の話ではないです。 ダイヤ設定を管理するウィンドウ(ツールバー?)の話です。 284 :Yz 2008/11/18(火) 00 08 48 ID 2ugPIDc3 283 あ...そっちか.... では次回にて。 285 :Yz ◆giQAsTiQ3E 2008/11/20(木) 23 33 32 ID R5pX3vQ3 えーと告知です。 添付しているライブラリでまずそうなのがあるので今度削除します ・AxSHDocVw.dll/SHDocVw.dll/MsHtmlHost.dll VS 2008にインポートして作られているやつなので多分大丈夫だと思うけどライセンス がよくわからんので削除。 内部のwebBrowser(バランスシートとアバウトダイアログで使用)で使用してますが Net 2.0からは標準でWebBrowserコントロールがついているのでそちらに置き換えます。 ・dx7vb.dll これもライセンスはよくわからんですが、DirectXに入ってるやつだと思いますが、 多分単体での配布は不可だと思うので削除。 DirectX8 or 9入れれば一緒に入るので問題ないと思います。 ただVistaは入ってないので、別途DirectXをインスコする必要があるかと。 ・SharpZipLib.dll 圧縮ライブラリですが、これGPLなので削除。(FreeTrainはLGPLでソースも公開して いるので問題はないと思いますがGPLは面倒なので) しかし、FreeTrainで使用していないという事実w 上記のライブラリ削除にあたり、今公開しているベータ 0.1版とプロトタイプは全て削除 します。 代わりにベータ 0.2版をアップしておきます。 それと、FreeTrainを再起動した時にレイアウトが元に戻らないバグですが、どうもNet1.1 から2.0に変わったことによる影響みたいです。 レイアウトの保存/リストアにはMagicLibrary.DLLを使用しており、これはNet1.1対応。 且つ今は有料化されているためVUpも不可。 ということでレイアウト関係はもう少し時間がかかると思います。 時間対応はもう少し待ってね(仕事が遅くてすいません) 286 :Yz 2008/11/22(土) 00 18 13 ID jH5Q7Xjm FreeTrainExAv 0.2を公開開始しました。 昨日の告知通り、今までのパッケージは全て削除しました。 ご迷惑をおかけしますが、どうかご理解お願いいたします。 【現在サポートされているセーブデータ】 ・過去のバージョンのサポート ×FreeTrainEx Net Framework 1.1で作成されており、1.1はバージョン互換機能が使えない ○FreeTrainExAV_proto_20080902_01−FreeTrainExAV_0.1 読込可能 ・セーブデータで使用しているプラグインはロード時も必須 プラグインが足りない場合はエラーになる 【0.1 - 0.2 変更箇所】 ・dx7vb.dllを配布パッケージから削除、SubVersionからも削除 Vistaでプレイする際に必要になるDLLで、XPにはインストールされており、またライセンス の問題もあるので削除 ・SharpZipLib.dllを配布パッケージから削除、SubVersionからも削除 SharpZipLib.dllはGPLであり、将来的に問題になりそうである且つ現在使用していないため 削除 ゲームデータの読込で一部使用していたが、実質通過しない処理なので処理自体を削除 Net 2.0からはStreamがGZipに対応したため、不要とも思われる ・AxSHDocVw.dll/MsHtmlHost.dll/MsHtmlHost.idl/SHDocVw.dllを配布パッケージから削除、 SubVersionからも削除 配布するためのライセンスが不明のため、削除 FreeTrainExAv内部コントロールのwebBrowserを削除 バランスシート及びアバウトダイアログで使用していたwebBrowserをNet 2.0標準のWebBrowser に置換 ・ダイヤ設定や駅一覧を表示したままFreeTrainExAvを終了し、再びFreeTrainExAvを起動すると すぐにFreeTrainExAvが終了したり、画面レイアウトが崩れて表示されてしまうバグを修正 ・1部のウインドゥで最小サイズが指定されていたため、最小サイズを0に変更した ※酉が合わないorz 287 :名前は開発中のものです。 2008/11/22(土) 09 38 11 ID rf4FCCMZ Yz氏 本当にお疲れ様です! 288 :Yz ◆XLRgkpNMUA 2008/11/23(日) 00 02 02 ID tz+P6FiN FreeTrainExAv 0.3を公開開始しました。 まだバグがあったので修正しました。 ご迷惑をおかけして、申し訳ありません。 【現在サポートされているセーブデータ】 ・過去のバージョンのサポート ×FreeTrainEx Net Framework 1.1で作成されており、1.1はバージョン互換機能が使えない ○FreeTrainExAV_proto_20080902_01−FreeTrainExAV_0.2 読込可能 ・セーブデータで使用しているプラグインはロード時も必須 プラグインが足りない場合はエラーになる 【0.2 - 0.3 変更箇所】 ・駅一覧を開いている時にゲームデータをロードすると何も表示されないバグを修正 そろそろ、次プロトタイプなんとかせんと。 火曜までには一度公開したいですね。 289 :名前は開発中のものです。 2008/11/25(火) 17 41 52 ID RcgSXTft 何となく車両の画像を256×96から512×192にして書き換えてみたらあっさりできた。 なんか精細になって面白いw 290 :名前は開発中のものです。 2008/11/25(火) 17 42 57 ID d2VzT785 ちょっとうpしてごらん・・・ 291 :名前は開発中のものです。 2008/11/25(火) 17 51 47 ID RcgSXTft 先頭車が狂ってるのは気にしない方向で 暇があったらまた実験してみる ttp //www4.uploader.jp/user/freetrain/images/freetrain_uljp00020.bmp 292 :名前は開発中のものです。 2008/11/25(火) 17 58 10 ID d2VzT785 結構印象変わるなあ。いいじゃない。 293 :名前は開発中のものです。 2008/11/25(火) 18 11 03 ID RcgSXTft すまん 重大なミスを犯してた。 291のは解像度上げる前のSSで、256×96のまま。 512×192にしたら表示すらされなかったorz 294 :名前は開発中のものです。 2008/11/25(火) 18 13 34 ID RcgSXTft しかし車両の解像度がもう少し上げられると複雑な形状の車両も作りやすくなるだろうなあ 295 :名前は開発中のものです。 2008/11/25(火) 18 31 41 ID 0jIZZsn+ IDがftとな・・・ 296 :名前は開発中のものです。 2008/11/25(火) 18 47 18 ID d2VzT785 俺騙されやすいのかもorz 297 :名前は開発中のものです。 2008/11/25(火) 18 52 05 ID RcgSXTft 296 ごめんね(´・ω・`) 吊ってくる 298 :Yz ◆XLRgkpNMUA 2008/11/25(火) 20 44 56 ID iNUkT6gB 294 作れると思うけど表示上の大きさは変わらない、つまり縮小されて表示されるので 結局変わらないと思いますよ。 拡大・縮小機能がつけば別ですけど。 299 :名前は開発中のものです。 2008/11/26(水) 01 47 34 ID JI61LvFe 駅もポイントと同じように、 「何月 何日 何時代 通過」 とか設定する事はできないのだろうか。 300 :名前は開発中のものです。 2008/11/26(水) 01 48 14 ID JI61LvFe すまん、何時代 だけ 通過って言った方がいいか。 301 :名前は開発中のものです。 2008/11/26(水) 03 29 17 ID nV7XulXA そのための*だろ 302 :名前は開発中のものです。 2008/11/26(水) 03 42 43 ID JI61LvFe おお、10分停車は「発車」を選択すればいいのか。 指定できたよサンクス 303 :名前は開発中のものです。 2008/11/26(水) 08 38 10 ID q0pR2zmy 逆にポイントが1時間に1度しか変えられないと、いくら時間を細かくしても 電車の増発は出来ない予感。 10分単位で通過時間を制御するほうが難しいような気もするが。 304 :名前は開発中のものです。 2008/11/26(水) 11 14 27 ID G+UbchZO 10分単位で通過時間を制御するほうが難しいような気もするが。 これは無理だった気がする。 305 :Yz ◆XLRgkpNMUA 2008/11/26(水) 20 37 12 ID DfTz36wp 303-304 意味がわからないorz 通常は不通で、ある時間だけ通過許可ということ? 306 :名前は開発中のものです。 2008/11/26(水) 21 58 52 ID p93TyrTX バイナリがどこにあるかわからないからビルドしてみたら何だかのファイルが足りなくてすぐ止まる 307 :Yz ◆XLRgkpNMUA 2008/11/26(水) 23 39 45 ID DfTz36wp そうか、いやに反応がないなと思ったらみんな配布場所知らなかったんですね。 ベータ版 0.3 ttp //sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/downloads/33857/freetrainex_av_0_3.zip です 308 :名前は開発中のものです。 2008/11/27(木) 01 28 11 ID 722Y8wq6 中間ファイルと*.vshost.*はゲームの動作に関係ないよ 開発環境でデバッグやりやすいように生成されるものだから 309 :名前は開発中のものです。 2008/11/27(木) 03 18 30 ID nUGpQr/D 久々に動かしてみたが、列車情報で停車中の駅名とか表示できたらいいなと思った 305 ポイントも駅ダイヤと同じように分単位までスケジュールできればってことじゃないの 310 :名前は開発中のものです。 2008/11/27(木) 03 44 08 ID L/AeY0bb 3年目9月16日で突然ゲームがエラーを吐いて終了してしまった。 俺にはよく分からないが再現性があるようなのでとりあえず出てきた文をコピってtxtで上げてみた。 http //www1.axfc.net/uploader/File/so/14318 バージョンはAv0.3、インストールディレクトリはC \freetrainex_av_0_3です。 311 :名前は開発中のものです。 2008/11/28(金) 20 41 35 ID 2QDZtTw7 http //www4.uploader.jp/user/freetrain/images/freetrain_uljp00020.png JR東の新型気動車。 キハE130がうまく書けない・・・ 312 :Yz ◆XLRgkpNMUA 2008/11/29(土) 04 21 42 ID NkZdbVYw FreeTrainExAv beta 0.4を公開開始しました。 【現在サポートされているセーブデータ】 ・過去のバージョンのサポート ×FreeTrainEx Net Framework 1.1で作成されており、1.1はバージョン互換機能が使えない ○FreeTrainExAV_proto_20080902_01-FreeTrainExAV_0.3 読込可能 ・セーブデータで使用しているプラグインはロード時も必須 プラグインが足りない場合はエラーになる 【0.3 - 0.4 変更箇所】 ・今後のバグ調査のために、例外発生時はエラーレポートを出力及びエラー発生時点での ゲームデータを保存するように変更した 310さんのログはもらったのですが、原因が不明。 というわけで、エラーダイアログに表示される内容をレポートに吐いて、その時のデータも 吐くようにしてみました。 ちなみに吐いたデータは多分異常データになっているので使えないと思います。 313 :178 2008/12/02(火) 00 30 23 ID miAQr84u 最近影の薄いTeraTrainですが、プラグインを増やしたいと 思います。 私自身、あまり絵が上手くかけません。絵を描いて頂ける 方いませんか。 314 :名前は開発中のものです。 2008/12/04(木) 12 36 39 ID 77tEQE9y 経営系というわりに経営的要素は無いよね……。 というか経営系って言ってるゲームってただ高いものを買ってくだけだったり……。 315 :名前は開発中のものです。 2008/12/04(木) 21 13 12 ID dtFPWizJ 314 まあ、確かにそういう1面はあるかも。 いかにグレードアップしていくか、いかにして稼ぐかとか、そんな要素は多いね。 ただFreeTrainは経営ではなくどっちかというと箱庭かなぁと思うけど。 316 :名前は開発中のものです。 2008/12/04(木) 21 15 17 ID aZTGrZsA これで列車がA6っぽかったら神ゲーだわ。俺にとっては。 317 :名前は開発中のものです。 2008/12/04(木) 21 34 33 ID dtFPWizJ A6 ってどんなやつでしたっけ? A5以降は全く記憶にない... 318 :名前は開発中のものです。 2008/12/04(木) 22 33 39 ID aTlxYfDf 俺はA3とA4が好き 319 :名前は開発中のものです。 2008/12/05(金) 01 16 26 ID mxbRYJdB 俺も3と4は持ってたな 320 :名前は開発中のものです。 2008/12/05(金) 18 04 24 ID P1PG/M42 A4はとっても楽しかった。 321 :名前は開発中のものです。 2008/12/06(土) 12 53 16 ID kVPy73DZ http //www4.uploader.jp/user/freetrain/images/freetrain_uljp00021.png http //www.geocities.jp/cyber_express_1703d/freetrain/train/ JR東日本の気動車を追加しました。 322 :名前は開発中のものです。 2008/12/06(土) 13 12 36 ID 3HG/2fNb これはいい仕事 323 :名前は開発中のものです。 2008/12/07(日) 02 19 20 ID Xy7kAL2v 気動車(きどうしゃ)とは、人員・荷物もしくは貨物を積載する空間を有し、運転に必要な動力源として熱機関を搭載して自走する鉄道車両のことをいう。 日本語の「気動車」は、蒸気機関を搭載する蒸気動車に対しても、内燃機関を搭載する車両に対しても用いる。 そのうち、内燃機関を動力とする車両を特に「内燃動車」と呼ぶこともある(現在ではあまり使われていない)。 現在の気動車では、一般に内燃機関の中でも熱効率と安全性に優れるディーゼルエンジンが動力として用いられている。 そのため、日本では「ディーゼル動車」または「ディーゼルカー」(Diesel Car, DC)、「汽車」 などと呼ぶことも多い。 対して、欧州では動力分散方式の車両を「マルチプル ユニット」と呼ぶことから、気動車を「DMU」 (Diesel Multiple-Unit) と呼称する[1]。 また「レールカー」(Railcar)とも呼ばれる。 324 :名前は開発中のものです。 2008/12/07(日) 05 50 36 ID tnEJh6xa ある日突然重くなってゲームにならなくなる現象を個人的に追っかけている。 ソース読む気ないし、どうせ見ても俺にわかるのはPC-98とかそんなものだから、 外からつついているだけだが…。 でも各処理に何msかかっているのかデバッグ画面で出力出来たら、中で何が 起こってるかわかるのだろうか。 325 :名前は開発中のものです。 2008/12/07(日) 09 40 49 ID Xy7kAL2v そんなこと言わずに作業してるのか、してないのかわからん奴の 替わりにいろいろといじろうぜ。 326 :名前は開発中のものです。 2008/12/09(火) 16 47 56 ID g5rkuRN+ 再現手段さえあれば、あとは何とかなると思うよ。 327 :名前は開発中のものです。 2008/12/09(火) 20 04 51 ID oIzZbNIG 重くなる要因が多いからな 数あるプラグインの一つだったり、建物の数が一定数超えたとか、日にちが1024日を超えたとか 328 :名前は開発中のものです。 2008/12/10(水) 18 17 46 ID z3V6Nxif 初歩的な質問なんだが、ここのwikiって一見さんお断りなのか? 1でもPassが伏せてあるのでどうやっても見れない。 329 :名前は開発中のものです。 2008/12/10(水) 18 40 06 ID 13amXSng リンク先開いてPass入力の画面よく見てみたら何入れればいいのかわかるよ 業者ロボットがやたらきてPassかけるようになったのよ 330 :名前は開発中のものです。 2008/12/10(水) 19 39 33 ID z3V6Nxif 329 ありがとう。試してみる 331 :名前は開発中のものです。 2008/12/13(土) 03 35 34 ID eWiQRLAI 皆様お初です。 楽しく遊ばせて頂いてます。 http //www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00022.jpg.html http //www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00023.jpg.html 332 :178 2008/12/13(土) 07 28 31 ID 7yoWheIt 車輛の一部を、数字から箱に変えてみました。 サイズは、この位でいいのかな。 http //teratrain.la.coocan.jp/albbs/dl.php?file=up1229120852_0.png http //teratrain.la.coocan.jp/wiki/?Download%2FProgram 333 :名前は開発中のものです。 2008/12/13(土) 08 02 31 ID cgk67oNk カーブでおかしくなるところがあるみたいだけど、 大分リアルになったなあ。 この調子で続けてほしいわ。 334 :178 2008/12/13(土) 12 46 01 ID 7yoWheIt 333 調子乗って他のも箱に置き換えました。 カーブの問題は、正しい修正はおいおいするとして、 暫定的な修正をしました。 もしよろしけれは、どうぞ http //teratrain.la.coocan.jp/wiki/?Download%2FProgram 335 :名前は開発中のものです。 2008/12/13(土) 15 57 52 ID QBHWiZ2l TransportTycoonでもなくA列車でもなく・・・Locomotionの画像で列車ダイヤが時間単位で組め乗客の乗り換えができれば幸せという俺には刺激的なものが作られている! 336 :名前は開発中のものです。 2008/12/18(木) 19 46 44 ID e1AJE2cw う〜ん…なにか作ってみようかな? 337 :名前は開発中のものです。 2008/12/18(木) 21 31 56 ID wVn8a4qD 336 楽しみにしてるから是非とも作ってみて! 338 :178 2008/12/18(木) 23 35 49 ID 40p8hX0P いろいろプラグインの絵を変更してみました。 http //teratrain.la.coocan.jp/albbs/dl.php?file=up1229601262_0.png 339 :名前は開発中のものです。 2008/12/19(金) 23 00 34 ID 9lUEai83 338 頑張れ。 応援してる。 340 :178 2008/12/20(土) 23 36 41 ID IDt3CDuq 列車のカーブでの表示を、好評だった0.1.23 と同じものにしました。 http //teratrain.la.coocan.jp/albbs/dl.php?file=up1229783630_0.png 339 どうもです。 341 :名前は開発中のものです。 2009/01/10(土) 10 42 54 ID gFqZfitX 保守 342 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 06 12 29 ID gh3G6grs もう保守しなくてもいいんじゃね 開発者も逃げたことだし。 343 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 11 43 19 ID eSbBcGLz 本当にそう思うやつは書くことすらしない 344 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 12 15 52 ID jywGNoto FreeTrainの開発は止まっちゃった感じがあるけど、 まだTeraTrainは動きがあるからここは必要かと。 345 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 13 56 29 ID YxjSvcXs つーかニートでもなけりゃ1日2日でできるようなものじゃないだろう。気長に待てないのか。 346 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 15 48 30 ID gh3G6grs いやいや 341のように定期的に保守るやつがいるから釘さしただけだよ 343 そうかTerraがあるか。 344 何ヶ月音沙汰ないと思ってんだよ 345 多分、あれだろ 技術力がなくてどうにもならんけどそんなこと書くのも恥ずかしいからそのままとんずらした んだろ。 技術力ないなら初めからやるとか言わなきゃいいのに。 やると言われたらこちらも期待しちゃうし、逃げられるとこちらもがっかりくるし。 それなら初めからいない方がマシだわ。 しかし、誰も長続きしないよな FreeTrainの開発 347 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 15 53 33 ID Gn+j3WbN 傲慢な乞食は見てて気分悪いな。 348 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 16 02 58 ID gh3G6grs そりゃなフリーなんだからやる義務もないし、逃げても文句は言えないのは わかるけど期待してたのに逃げられたら凹むだろ それにこのスレの頭でも1回こいつは逃げてんだぜ?(いわば前科がある) もう完全に逃げたと考えていいだろ。 後な本当の傲慢な乞食はフリーなのにあれこれ作者に注文だして、「早く実装してくれ」 ばかり言ってるやつが傲慢な乞食な。 349 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 16 11 49 ID Gn+j3WbN 348 そんな不満をぶちまけても何の役にも立たないな。 それどころか、ちょっとやってみようかという人が出てきにくい雰囲気になるだけ。 見限ったならお前自信が来なければいい。 まだ期待してる人に釘を刺すとか、余計なお世話もいいところ。 それとも何か?自分の失望を他人にも味あわせようと、常駐して荒らしになるつもりか? 350 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 16 20 29 ID hyA32AuN 散々愚痴った自分を言葉遊びで正当化するのはどうかと思う 351 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 19 19 28 ID YwTPs1rj たった2,3ヶ月更新が滞っているくらいでガタガタ言ってもねえ。 更新が止まってることは以前にもあったのに。 352 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 19 40 47 ID jywGNoto 開発が盛んな時との差が激しいだけだと思いますよ。 きっとまた開発が続く時期がやってきますって。 なのでのんびり待ちましょう。 …ということしかできないです、開発に携わってないので。 そしてSimutransに移動しそう…。 353 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 20 04 23 ID wI48CK/y FTは.NET2.0ベースに移植しただけでもかなり評価できる 寿命が延びた 354 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 20 55 49 ID rIa7uSn3 あと一息なんだけどなぁ。 355 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 21 16 26 ID gh3G6grs まあNet2.0に移植したのはC477氏だけどな。 SimuTransはFTとはかなり違うと思うけど、やっぱりあういう輸送ゲーム?って 需要あるんかな 356 :名前は開発中のものです。 2009/01/11(日) 21 52 39 ID YxjSvcXs 346 まともな開発レスからまだ1か月経つか経たないかだな。 年末年始ということを考慮すればなおさらだ。 期待するのもしないのも勝手だし、文句を言うなら文句を言う奴が作ればいい 作れない俺みたいのは自分ができるせい一杯のプラグインの量産でもしていれば何の問題もない。 多人数参加でゲーム作ろうと思ったらゆとりを持たなきゃ無理だぜ 357 :名前は開発中のものです。 2009/01/12(月) 00 28 32 ID h0jW0kCP 以前の過疎っぷりに比べると最近の勢いは凄かった まだ大丈夫だろう 358 :名前は開発中のものです。 2009/01/12(月) 00 50 19 ID FEXO5qgv どんだけ過疎ってんだwww よくこのスレ続いているな... 359 :名前は開発中のものです。 2009/01/15(木) 00 49 31 ID MgC60Voj モチベーション維持するのって大変だろうな 特に最近はFTの「改良」が主流で斬新さが少ないし… ↓みたいなグラフィックの作るとか ttp //kjm.kir.jp/pc/img/68292.png いや待て、これだと電車の画像が16方向ぐらい必要になるぞw 360 :名前は開発中のものです。 2009/01/15(木) 00 57 42 ID Ds4CBWGC それだと3Dだな 361 :名前は開発中のものです。 2009/01/15(木) 07 43 39 ID YxtxXIsq 359 画像が見れないのは私だけでしょうか?? 362 :名前は開発中のものです。 2009/01/15(木) 08 37 57 ID 2xlmBOHj また何かうp出来ればいいのだが。。。 富山地方鉄道の車両を作るかも。 363 :名前は開発中のものです。 2009/01/15(木) 11 22 27 ID Ir5uLhc5 今週の増刊アスキーでRailSim2という3Dの鉄道シミュレーションをみたのだがあれどうなんだろ。 364 :名前は開発中のものです。 2009/01/15(木) 14 43 10 ID 4mGylo6K 今日、FreeTrainEXってのがあるって知って、インストールしてみたんだけども。 いきなりだと何から手をつけていいかわからないので、完成して電車の走ってる セーブデータを見せてもらいたいなーって思ったものの。 んーー、FreeTrainEXのセーブデータって提供してる人ほとんどいない?? ぐぐって出てきたホリタケさんのを見てみようとしたら、Pluginが足りないって怒られるし。 {76B1107C-FE91-4608-9C44-408F1E1D0EC7}って誰のPluginなんだろう…… 情報あったら教えてください。 365 :名前は開発中のものです。 2009/01/15(木) 16 43 20 ID lfzAscXf 359 (・∀・)イイ!! 366 :名前は開発中のものです。 2009/01/15(木) 18 59 11 ID 5Wc8IIB4 個人がどんどんプラグインの追加改良を行っている以上、セーブデータの共有は不可能なんだぜ 367 :名前は開発中のものです。 2009/01/15(木) 20 21 23 ID nustcpJV 364 FreeTrainは実はバージョンが変わるとセーブデータが使えなくなるという重大な問題が あって、そのためセーブデータを公開しても使えないということもあり公開してない人が 多い。 またプラグインもセーブした時に入れていたものと同じプラグインを自分のところにも インスコしてないと、これまたセーブデータが使えないという問題があってですね、いろいろ と問題あるわけですよ。 今の開発者が技術力ないので対応できんみたいだし(そもそも公開されるのか?)、その 点は諦めるしかない。 368 :名前は開発中のものです。 2009/01/16(金) 02 10 27 ID Bs3NMOs2 359 それってFTなの? それとも別ゲー? 369 :名前は開発中のものです。 2009/01/16(金) 06 47 33 ID J8OhW8l+ 367 バージョンが変わるとセーブデータが使えなくなるうんぬんは直ったんじゃなかったっけ。 セーブした人が使っているプラグインがないと起動しないのはまだ残ってると思った。 って言うかプラグインが無いと…ってのは誰がやってもダメだろう、 370 :名前は開発中のものです。 2009/01/16(金) 09 19 24 ID YX+UDdYc 車両プラグインが無かったらどうしようもないからね。 プラグインセットを改訂するのが先かな。 371 :名前は開発中のものです。 2009/01/16(金) 12 59 57 ID CoIjKSAJ 370 建物も結構プラグインの使っちゃうかなぁ。 というか一度使い始めると誰のプラグインかっての意識せずに使っちゃうから、 いざ街ができたときにプラグインセットに入ってるかどうかとか誰のとこで配ってる プラグイン入れればいいかって自分でも分からないってこと、ない? んーー、やっぱタイムスケールはもとのA列車のおかしい点を引き継いじゃってるから 車庫から駅までの回送に5時間とかかかっちまうな。 ExADで速くなるのに期待大。 372 :名前は開発中のものです。 2009/01/16(金) 13 45 45 ID a7y+K/9z それは期待しないでいた方がいいと思うよ。 どうせ無理だろうから。 373 :名前は開発中のものです。 2009/01/16(金) 14 46 42 ID YX+UDdYc 372 どうしても無理って事にしたいみたいだね。 374 :名前は開発中のものです。 2009/01/16(金) 21 08 22 ID Bs3NMOs2 373 俺の書き込み見て、奮起してやれるのならいくらでも悪役になるけど、 こいつは多分技術力なさそうだから無理だろというのが自分の見解。 他に人はやってくれると信じているのなら、別にそれでいいんじゃないの。 375 :名前は開発中のものです。 2009/01/16(金) 23 59 17 ID zmM6rkVc 368 残念だがゲームじゃないんだ。 暇つぶしに描いたただの絵なんだ… 376 :名前は開発中のものです。 2009/01/17(土) 00 10 42 ID XtuHiXQd 375 今までのやつとは違う雰囲気の絵というわけか。 確かにちょっと違う感じだなぁとは思ったけど。 しかし16方向ってw 377 :名前は開発中のものです。 2009/01/17(土) 18 23 25 ID rE89AcNO 359ってどうやって見るの? IEでは赤×になって見れない。 FreeTrainの駅舎のうまい建て方おしえてーー 田舎の木造駅舎なんかはただ置けばいいから分かるんだけど。 橋上駅舎を線路またいで建てようとしたらダメって怒られるし、 高架下駅舎を先に線路引いた下に作ろうとブルドーザ使ったら ホームが壊れてエラーになるし。 このパーツをこの順番にこう組み合わせたらこうなる!みたいな チュートリアルないかなぁ。 高架駅につけるガラスかこいなんかもどう組み合わせたら本物 みたいになるのかさっぱりわからん。 378 :名前は開発中のものです。 2009/01/17(土) 18 53 52 ID KfPRv1K4 377 うちはDLしたら見れた IE上だと展開できないねぇ・・なんでだろ? 379 :名前は開発中のものです。 2009/01/17(土) 23 42 59 ID Ss3/YQte プラグインデータベース構想 ・IDとか名前などからプラグインを検索するサイト ・プラグイン情報はXMLをアップロードするだけで誰でも登録可能 ・将来的にFreeTrain側で不足プラグインを検索して自動インストール ※言うは易く行なうは難し 380 :名前は開発中のものです。 2009/01/18(日) 00 02 30 ID CWsXlzBe 378 DLしたらWindowsXPのビュワーではみれたけど、りんかくは分かるものの細かい部分が なんかげじげじに乱れてたからPNGのバージョンの違いとか何とかあるんかねー。 島式ホームを作るのに、普通の広いホームでやってて、SSみたいに屋根もつかないし 連絡橋も作れないしなんでじゃーーPluginたらないのか?と悩みまくったら某所に 通常のホームは、左右に接続させて島式ホームに使えるという利点もあります。 (まあ、スリムなホームを左右対称に繋げると島式ホームになりますが…) なにーーーーー (まあ、スリムなホームを左右対称に繋げると島式ホームになりますが…) なんてこったい。 2日かけてひいた線路、ひきなおしかよ…… 381 :名前は開発中のものです。 2009/01/18(日) 01 39 52 ID CWsXlzBe たびたびすみません。 ニコ動のFTR動画見たら、貨物列車を常に機関車が先頭に立って牽引していってたのですが、 自分のところで貨物列車を運転すると帰りは機関車が推進する形になってしまいます。 これだとかっこ悪いので折り返して方向が変わったときにも機関車が先頭にくるようにしたい のですが、Pluginの改造(xmlの書き換え?)が必要なのでしょうか。 382 :名前は開発中のものです。 2009/01/18(日) 04 36 27 ID TeCO9CJV 381 FreeTrainは、列車がマップの外に出ると、自動的に機関車の向きを換えて折り返してくれるという便利機能があります。 しかし、マップの中で列車を折り返すときには機関車の向きは変わりません。そこはプレイヤー自身の力量が試されます。 FTRの中の人は、引き込み線で貨物列車をUターンさせて、機関車の向きを変えています。 だからわざわざ貨物列車をまるごと機関庫に回送させて、その後Δ線通って引き込み線を折り返して、編成の向きを変えているのです。 (動画には出ていませんが) ニコ鉄の動画を見ていたら、同じようにΔ線と引き込み線を作って編成方向を変えてる人がいましたよ。 やはり推進運転はカッコ悪いですからね。 383 :名前は開発中のものです。 2009/01/18(日) 07 20 35 ID CWsXlzBe 382 なるほど! 改めて動画を見てみたら、たしかに機関車が先頭になってるときは マップ外に出ていました。 うーーん、やはりデルタ線かループ線かで回さないといけないんですね。 A7だと、列車編成データの書き換えで自動機回しさせられるのですが。 次のメジャーバージョンアップでは、自動機回しが入るとうれしいかもなぁ。 384 :名前は開発中のものです。 2009/01/18(日) 07 27 05 ID TeCO9CJV 383 逆にA7ではマップ外に出ても編成方向変わらないみたいですね。 まぁ新幹線の異種混結みたいに編成方向変わって欲しくない例もありますが。 次のバージョンで対応してくれれば良いですね。 385 :名前は開発中のものです。 2009/01/18(日) 09 08 10 ID 6dYhYaHn 次のメジャーバージョンアップでは、自動機回しが入るとうれしいかもなぁ。 誰が対応するの?w 人いませんよ? 386 :名前は開発中のものです。 2009/01/18(日) 09 08 43 ID 6dYhYaHn 379 その構想はいいんだけど、問題はサーバーでしょ。 387 :名前は開発中のものです。 2009/01/18(日) 16 58 26 ID 39p2ivaY 機関車と貨車を別編成にできれば機回し付け替えも・・・っていうのは乱暴かな。 388 :白河どりぬ 2009/01/18(日) 17 05 38 ID oAD/oBKl 377 他にも地下に線路が引けない欠陥もありますねぇ… 389 :名前は開発中のものです。 2009/01/18(日) 17 10 04 ID 6dYhYaHn うーん、やはり車両編成が欲しいなぁ... 390 :名前は開発中のものです。 2009/01/19(月) 02 55 37 ID F/+KhYnJ 線路引いて試運転したら、ちょっと意見もとめたくなったのでニコ動にあげてみた。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5884168 線路引いて駅置いただけ。 シーナリーなし。 キャプチャの画質とエンコの画質もっとあげられますよねぇ。 んーむ。 391 :名前は開発中のものです。 2009/01/19(月) 07 05 17 ID 5wvlvHzA 390 乙 マップ外からの折り返しは、複線なら自動的に 進行方向右隣の線路から入って来るようになってるので 試してみてください。(複々線だとうまく行きませんが) エンコについては、あなたのマシンパワーにもよるので 「これ」といった物は示せませんが、私の場合は キャプチャはAVI(非圧縮、フレームレートは15もあれば十分) エンコードはflvでなくmp4にしてます。 去年購入したばかりのPCを用いてもエンコードは激重です。 392 :名前は開発中のものです。 2009/01/19(月) 17 22 24 ID F/+KhYnJ 京浜東北線(秋葉原以南)と横須賀線(ホーム長さの関係で逗子以北)も作ってみた。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5887483 線路引くのはそんなに難しくないけど、建物配置して街にするのが大変そう。 線路引いて列車置いてダイヤ組んだら満足して街作るまでたどりつかないかも。 自分の性格的に。 なんとなく。 マップ外からの折り返しは、複線なら自動的に 進行方向右隣の線路から入って来るようになってるので 試してみてください。 なんと!そんな便利機能があるとは!!さすが!!! ただこの再現マップみたいなのだとちょうど折り返しさせたいところにマップ端が あるとは限らないので、なかなか使いどころが難しいですね。 393 :名前は開発中のものです。 2009/01/20(火) 09 04 57 ID GaM5Lqdr なんか、エラーが起こるような変な操作はしてないのに、データをセーブするタイミングで エラーが起きて、それ以降そのデータをロードしなおすたびにエラーになるので、エラー ログはってみます。 うpろだお借りしました。 http //www4.uploader.jp/dl/freetrain/freetrain_uljp00001.zip.html 394 :名前は開発中のものです。 2009/01/20(火) 11 24 49 ID GaM5Lqdr 393条件少しわかったかも。 画面内にダイヤ作成の操作パネルを残したままセーブデータをロードしようとすると エラー吐くっぽい。 ひょっとしたらダイヤ作成単独では吐かなくて、ダイヤ作成と列車情報と駅情報と 3つ最小化状態で左にタブがある状態にしてるとかも。 再現するか検証お願いします。>all 395 :名前は開発中のものです。 2009/01/20(火) 21 07 28 ID sav1vvM2 393 それは結構古いバージョンですね。 問題となっているのはFreeTrain.ExAV.Plugin.Tools.StationListという プラグインでアホ作者が作ったバグバージョンのやつ。 今の最新版ではそのバグは直っているから。 396 :名前は開発中のものです。 2009/01/20(火) 22 14 31 ID SlKI9Ko+ 395 お前書き込まなくていいよ。 397 :名前は開発中のものです。 2009/01/20(火) 22 47 13 ID sav1vvM2 はぁ? なんで? 398 :名前は開発中のものです。 2009/01/20(火) 22 53 28 ID P1a+h9R0 アホ作者登場です 399 :名前は開発中のものです。 2009/01/20(火) 23 05 08 ID VomkkdPb どちらにしろプラグイン作ってくれてる人に対して「アホ作者」とか言っちゃうようなクズは逝って好し 400 :名前は開発中のものです。 2009/01/20(火) 23 16 57 ID jlep8HqE EXAvの0.4betaですが… 古い??
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最終更新日時:2017年11月19日 (日) 22時34分36秒 マップデータ置き場 マップデータ置き場チョココロネ島 チョココロネ島 題名 チョココロネ島 作者 りおりお Downroad choco-cornet-island.zip 公開日 2009/04/03 動作確認Ver. FreeTrain Ex-AV 0_6_2 マップサイズ 400x600x16(4) スクリーン ショット 簡単な説明 サンゴ礁に囲まれた海に浮かぶ楽園、チョココロネ島。この島に鉄道をひいて開発してください。 ライセンス 無変更のまま転載・配布:○線路や建物を追加して配布:○ 問題報告、コメント等 チョココロネwww こなた乙です -- Yz (2009-04-04 13 26 40) おいしそうでおいしくなさそう(苦笑) -- A (2010-05-30 13 20 48) チョココロネの元画像ありますか? -- reaz (2010-11-30 02 55 24) 使い方が分かりません -- 名無しさん (2017-11-19 09 04 08) 解凍する→出てきた.ftgdファイルはセーブデータのファイルなので、FreeTrain起動→ファイル→開くでその.ftgdファイルを開く→楽しむ -- 名無しさん (2017-11-19 22 33 14) FreeTrain自体すごく寂れたから質問するならせめて5chとかのほうがいいゾ 鉄道経営系ゲーム開発スレが進行中 -- 名無しさん (2017-11-19 22 34 36) 名前 コメント
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Free Dropについて(この記事はまだ途中です) 1away-偶数awayはFree Drop ポストクロフォード(Post Crawford)のゲームは、基本的にスコアで負けている側(以降Trailer)が最初のチャンスでダブルします。相手は1awayなので失うものはなにもなく、勝ったときに点数を倍にできるからです。 一方、スコアで勝っている側(以降Leader)は1away-偶数awayと1away-奇数awayで戦略が変ります。1away-奇数awayではどんな局面でもTakeするべきなのですが、1away-偶数awayではほんの少しでも不利ならばパスすることができます。このことをFree Dropと呼びます。 たとえば1away-2awayでTrailerがオープニングロールを勝ち取り、初手31を振ったとします。Leaderはレスポンスロールで42を振りました。そしてTrailerがダブルしました。 このキューブをLeader(黄)がテイクすると、この勝負でマッチが決まりますので、現在の勝率がそのままマッチの勝率になります。黒に5pを取られた上に手番も黒なので、勝率は明らかに50%以下です。一方このキューブをパスすると、1away-1awayとなり、マッチ勝率は50%です。従ってLeader(黄)はパスするのが正解になります。 1away-奇数awayはFree Dropではない なお、1away-奇数awayではFree Dropは成り立ちません。先ほどの局面で考えてみましょう。Leader(黄)がテイクすると、負けてもギャモン負けでなければ1away-1awayになってもう一度チャンスがあります。つまり、たいてい黒は2連勝が必要になります。ところが黄がパスしてしまうと、1away-2awayとなり、黒は初手にダブルして次のゲームがDMPになります。黒は1回勝つだけでマッチに勝ててしまうのです! 1away-4away以降はこれほど単純ではありませんが、基本的には偶数awayでFree Drop、奇数awayでNon-Free Dropの状況は変りません。 私はBart BrooksのFree Dropの記事(Gammon Village)に触発されて1away-2awayポストクロフォードのCube Actionについて少し調べてみました。 1away-2awayでは勝率が50%以上か以下かでTake/Passが決まります。 1,Leaderがオープニングロールを取った場合。 Trailerは次のターンにダブルしてきますが、Leaderが51以外のオープニングロールであれば全てテイクできます。オープニングを取れるのはそれほど有利なことです。 51も24/23 13/8と動かせばほぼ50%の勝率がありますので、面倒な人はオープニングロールを取れれば全てテイクと覚えても良いでしょう。 2,Trailerがオープニングロールを取った場合 今度は少し複雑です。Trailerがオープニングを動かし、Leaderがレスポンスを動かし、Trailerがそこでダブルしてきます。従って、最初の2手の組み合わせによってDouble-TakeからToo good to double/passまで存在します。 以下、勝率を表にまとめてみました。数字は全てレスポンス部(http //www3.kcn.ne.jp/~shige-ko/re4/)から頂戴いたしました。幸田さん、ありがとうございます。 Freedropの表 テーブルは 縦棒で くぎります 11 21 31 41 51 61 22 32 42 52 62 33 43 53 63 44 54 64 55 65 66 12slot 540 447 520 520 441 466 593 447 531 442 441 534 532 451 453 626 532 584 459 469 610 ① 同形はパス。 同形の場合は手番を握っている方が有利なので、同形でTrailerからダブルが来た場合は必ずパスになります。 ABMA%3AcAlAABAAAAAA height=300 width=400 css=kotobuki format=png CubeValue 1 1. 3 8/5 6/5 Eq. -0.104 0.7% 14.3% 47.4% 52.6% 16.4% 0.9% Speed Parameter Precise. http //www39.atwiki.jp/backgammon/pages/18.html 31-31の後のダブル。47.4%しかない。 ②ゾロ目を振ればテイク。 Trailerに初手を握られても、ゾロ目を振れば基本的にテイクになります。 ただし55はパスな事もあります。 X to play (3 3) +24-23-22-21-20-19-------18-17-16-15-14-13-+ | X O | | O O O X | | X O | | O X | | O | | O X | S | O | | X | n | O | | X | o | |BAR| | w | X | | | i | X | | | e | X | | X O | | O X | | X O | | O X | | X O | +-1--2--3--4--5--6--------7--8--9-10-11-12-+ Pipcount X 167 O 162 X-O 0-0/Money (1) CubeValue 1 1. R 24/21(2) 8/5(2) Eq. 0.277 1.0% 18.4% 55.9% 44.1% 9.9% 0.5% 2. R 8/5(2) 6/3(2) Eq. 0.265 (-0.012) 1.4% 20.3% 56.2% 43.8% 13.9% 0.9% http //www39.atwiki.jp/backgammon/pages/19.html 32-33の後のキューブ。イージーテイク。(56.2%も勝てる) ③スロットされた駒を打てなければパス。 スロットをヒットできなければ、大抵5pを作られてしまいます。あきらめましょう。 X to play (5 3) +24-23-22-21-20-19-------18-17-16-15-14-13-+ | X O O | | O O X | | X O | | O X | | O | | O X | S | O | | X | n | | | X | o | |BAR| | w | X | | | i | X | | O | e | X | | X O | | O X | | X O | | O X | | X O | +-1--2--3--4--5--6--------7--8--9-10-11-12-+ Pipcount X 167 O 164 X-O 0-0/Money (1) CubeValue 1 1. R 8/3 6/3 Eq. -0.181 0.8% 14.2% 45.1% 54.9% 17.0% 1.0% 2. R 24/21 13/8 Eq. -0.217 (-0.035) 0.7% 12.2% 45.0% 55.0% 17.4% 0.9% 21-53の後のダブル。 ところで、Trailerの初手スロットプレイは全て間違いです。ヒットされれば損だし、 ヒットされなくてもLeaderにパスされるのでメリットがありません) ④Trailerに31,42,61,65が出た場合、Leaderのゾロ目以外は全部パス。 Trailerに65以上の強力な目が出た場合、ゾロ目を振り返せなければ全部 勝率50%を割り込みます。 65―31後のダブル。勝率49.2%。 ⑤Trailerが
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Freeway 概要 車種:アメリカンバイク 和音:フリーウェイ 乗員:2名 実車:ハーレーダビットソン 日本語訳:高速道路 出現位置・収集 LCS:対象ストートン島北部のフェリー発着場(固定) ストートン島の隠れ家のすぐ隣にある立体駐車場。その1階(固定) リバティーツリーの地下駐車場。Esperantoの近くに出入り口がある(固定) ベッドフォード・ポイントの「AM」の文字があるビルの地下駐車場(固定) ウィチタ・ガーデンの集合住宅。2台停まっており、片方は近くにBlistaがある(固定) ポートランドのペイントショップ南の路地(サブミッション) サブミッション「バイクセールスマン」の試乗車(ランダム) リバティーシティ全域で多く出現(ランダム) VCS:対象ホワイト・スタリオンズ・バー。キングナッツが近くにある。(固定) ダウンタウン南部、屋上に防弾チョッキがある建物。近くに桟橋がある(固定) ランスの家の北東方面(固定) 解説 アメリカを象徴するようなデザインの大型バイク。外観は実車にそっくり。 その性能は実車に近く、図太い加速音にほどよい加速。最高速度も十分。 実車同様にハンドリングが悪いのは仕方ないだろうか。 Angel、Biker Angel、Avengerのベースモデルでもある。 ウィリーとジャックナイフがなかなか成功しにくいのはこのバイクの重さから考えて仕方ないだろう。 バイクの中では車重が一番あるので低速域で壁に突っ込んでもこけ辛いという利点がある。 ちなみに停車から加速時に重心を下にすると、うまくいけばウィリーができることがある。 VCSでは何故かカラーバリエーションが黒のみ。これはFaggioも同様。 GTA4にはFREEWAYのほかにもアメリカンバイクが大量に追加されている。 特別仕様、レアカラー 防弾・防火・防爆 LCSのサブミッション「バイクセールスマン」の試乗車として出現。 ハンドリング VCSのメインミッション「The Bum Deal」にて登場。ハンドリングがかなり良い仕様。 WintergreenとVentosoも同じ操作感のものが並んでいる。 画像 LCS VCS VC SA GTA4 実車 ハーレーダビッドソン
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BE FREE!をお気に入りに追加 情報1課 <BE FREE!> #bf 外部リンク課 <BE FREE!> ウィキペディア(Wikipedia) - BE FREE! Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <BE FREE!> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <BE FREE!> #blogsearch2 成分解析課 <BE FREE!> BE FREE!の62%は砂糖で出来ています。BE FREE!の17%は優雅さで出来ています。BE FREE!の13%は努力で出来ています。BE FREE!の7%は花崗岩で出来ています。BE FREE!の1%は濃硫酸で出来ています。 報道課 <BE FREE!> MORISAKI WIN初の有観客ワンマンライブ「FIRST FLIGHT」がライブアルバムに(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース BE FIRST、デビュー曲が米ビルボード“Hot Trending Songs” で世界4位にランクイン(BARKS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SKY-HIを魅了した驚異の13歳、RUIにとっての『THE FIRST』とは「人生を変えるもの」【『あの日のTHE FIRST』レポート#9】(QJWeb クイック・ジャパン ウェブ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース BE FIRST、デビュー曲「Gifted.」も披露する初ワンマンライブを配信(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『劇場版 Free!-the Final Stroke-』前編サントラのタイトル&ジャケット写真公開(CDジャーナル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース BE FIRSTデビュー曲「Gifted.」の文字数に込められた意味は?SKY-HI「これは新たな物語のスタート」(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース BE FIRSTメンバーの持ち味は? SKY-HIとs**t kingz・NOPPOが語る(J-WAVE NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 倖田來未、夏曲シリーズ第3弾「to be free」リリース&MVプレミア公開(CDジャーナル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ハスクバーナ・モーターサイクルズ】9/19千葉市に正規ディーラー「BE FREE 千葉」が新規オープン - バイクブロス ニュース 倖田來未、夏曲シリーズ第3弾「to be free」ビジュアル解禁(BARKS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「輝かされるのではなく自らが輝く」SKY-HIが求めるネクストレベル【『THE FIRST -BMSG Audition 2021-』レポート#13】(QJWeb クイック・ジャパン ウェブ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SKY-HI主催『THEFIRST』課題曲「BeFree」がiTunes1位に パフォーマンス映像公開 - ORICON NEWS マンフロット、ハーフボール搭載の「レベリングセンターポール」にbefree三脚用を追加 - デジカメ Watch Sumire、1年半振りとなるシングル「Wanna Be Free feat. 110kid」を配信リリース! - OKMusic 【ハスクバーナ・モーターサイクルズ】5/22 府中市に正規ディーラー「BE FREE FUCHU」がグランドオープン! - バイクブロス ニュース トラベル三脚の最適解を求めて。マンフロットbefree 3 ウェイライブ アドバンスを使ってみた - 玄光社 【ハスクバーナ・モーターサイクルズ】正規ディーラー「BE FREE FUCHU」が1/30にプレオープン - バイクブロス ニュース 【ヴァイテックイメージング】 Manfrotto 新製品リリース befree 3wayライブ アドバンス ソニー製α用モデル - PR TIMES B-Free、BTS(防弾少年団)を侮辱?6年前の発言を謝罪「本当に申し訳なかった」 - Kstyle マンフロット、一脚にもなるトラベル三脚「befree 2n1」 - デジカメ Watch マンフロットのトラベル三脚「befreeアドバンス」にカーボンタイプ - デジカメ Watch ヴァイテックイメージング、マンフロットbefreeシリーズの新製品4モデルを発売 - PRONEWS 完全ワイヤレスイヤホン「BE FREE 5」が抽選で当たる、マンガ『ミミヨリハルモニア』NU FORCE編完結記念キャンペーン - PHILE WEB - PHILE WEB マンフロット、トラベル三脚の新モデル「befreeアドバンス」 - デジカメ Watch マンフロットのトラベル三脚に小型モデル「befree one」 - デジカメ Watch GReeeeNが主題歌の新春映画、試写会にご招待 - BARKS 情報3課 <BE FREE!> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ BE FREE! このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【作品名】prototype 【ジャンル】洋ゲー 【先鋒】ハンター 【次鋒】強化兵 【中堅】リーダーハンター 【副将】スプリームハンター 【大将】アレックス・マーサー 【名前】ハンター 【属性】ウィルスで人外になった元人間 【大きさ】3m程度の成人男性並み 【攻撃力】5発も殴れば大将を殺せる力 【防御力】大将に殴られても十数発程度まで耐えられる 【素早さ】大将と同程度 【名前】強化兵 【属性】ウィルス投与されて改造された人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】5発も殴れば大将を殺せる力 【防御力】大将に殴られても5発程度まで耐えられる 【素早さ】大将と同程度 【名前】リーダーハンター 【属性】ウィルスで人外になった元人間 【大きさ】3m程度の成人男性並み 【攻撃力】5発も殴れば大将を殺せる力 【防御力】大将に殴られても十数発程度まで耐えられる 【素早さ】大将と同程度 【名前】スプリームハンター 【属性】ウィルスで人外になった元人間 【大きさ】4m程度の成人男性並み 【攻撃力】5発も殴れば大将を殺せる力 【防御力】大将に殴られても二十数発程度まで耐えられる 【素早さ】大将と同程度 【名前】アレックス・マーサー 【属性】感染者、ウィルスの塊 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】エイブラムス戦車を持ち上げて100m先まで放り投げられる腕力 HAMMERFIST:数百ポンドのバイオマスの塊を両手に移したハンマー形態 エイブラムス戦車を3回殴れば破壊できる攻撃力 飛び蹴り2回でアパッチ戦闘ヘリを撃墜可能 【防御力】44口径120mm 滑腔戦車砲の直撃に10発程度耐えて戦闘続行可能 【素早さ】時速72km程で移動可能、反応は達人並み 空中で二度まで上記の二倍速ほどのダッシュができる、ダッシュができる距離は5m程 30m程度のジャンプが可能、ビルの壁面も自由に走れる 【特殊能力】熱源視覚:煙で覆い隠された場所や障害物が有る場所での見通しを良くできる 人間の微妙な体温の変化も見える。任意でON、OFFの切り替えが可能 煙で1m先さえ見えないような空間でも普通に見通せるようになる ADRENALINE SURGE:44口径120 mm 滑腔戦車砲の一撃で死ぬ程度まで体力が低下した時に自動発動 発動から十秒間程度は、防御力欄の攻撃を全て無効化できる程に防御力が高まる REGENRATE BOOST:44口径120 mm 滑腔戦車砲の一撃で死ぬ程度まで体力が低下した時に自動発動 約20秒程度で体力が半分ぐらい回復する 参戦 vol.90 296-297 vol.107 188 :格無しさん:2012/03/03(土) 22 39 43.73 ID p2L4FgHO PROTOTYPE考察 近接攻撃のみの戦車砲攻防。 戦闘国家-改-IMPROVED戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】戦車砲攻防+車並みの速さで勝ち 【副将】【大将】戦闘ヘリに攻撃不可。負け Operation Flashpoint Cold War Crisis戦 1勝4敗 【先鋒】戦車砲攻防勝ち 【次鋒以降】戦闘ヘリ負け 大戦略DS、BATTLEFIELD BAD COMPANY戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】戦車砲攻防勝ち 【中堅以降】戦闘ヘリ負け 上は無理か。下を見る 寄生ジョーカー戦 3勝2敗 【先鋒】殴り勝ち 【次鋒】【中堅】戦車砲攻防勝ち 【副将】20M級は厳しいだろう。負け 【大将】大きさ負け MADLAX戦 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】戦車砲攻防勝ち 【中堅】戦闘ヘリ負け 【副将】【大将】拳銃じゃ倒されない。移動はこちらが上回っているため勝ち この結果 Operation Flashpoint Cold War Crisis>PROTOTYPE>戦闘国家-改-IMPROVED
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ONScripterビルドメモ 使用したソースはonscripter-20110528.tar.gz 使用している開発環境は http //www.gp32x.com/board/index.php?/topic/58490-yactfeau/ ここの2)にあるVirtualBox用のイメージを利用している。 Makefileの作成 元からあったARMLinux(LinuxZaurus用)を、開発環境セットに入っている情報を見ながら弄る。 /usr/local/angstrom/arm/environment-setup ./configureがあるなら開発環境セットにあるpndconfigureのスクリプトで作れるらしいのだが、成功した試しなし……。 念のため、コンパイル前にsetprjでonscripterを指定している。 Makefile.ARMLinux # -*- Makefile -*- # # Makefile.ARMLinux - Makefile rules for linux on Zaurus # PREF=/usr/local/angstrom/arm INCS = `sdl-config --cflags` `freetype-config --cflags` -I/usr/local/angstrom/arm/arm-angstrom-linux-gnueabi/usr/include/SDL LIBS = `$(PREF)/bin/sdl-config --libs` -lSDL -lSDL_ttf -lSDL_image -lSDL_mixer -lbz2 -lfreetype -lmad -ljpeg -lm -lvorbisidec -ldl -lz -lpng DEFS = -DLINUX -DPDA_AUTOSIZE -DBPP16 -DMP3_MAD -DUSE_OGG_VORBIS -DINTEGER_OGG_VORBIS EXESUFFIX = OBJSUFFIX = .o .SUFFIXES .SUFFIXES $(OBJSUFFIX) .cpp .h CC=arm-angstrom-linux-gnueabi-g++ LD=arm-angstrom-linux-gnueabi-g++ -L/usr/local/angstrom/arm/arm-angstrom-linux-gnueabi/usr/lib -Wl,-rpath,/usr/local/angstrom/arm/arm-angstrom-linux-gnueabi/usr/lib -o CFLAGS=-O3 -pipe -march=armv7-a -mtune=cortex-a8 -mfpu=neon -mfloat-abi=softfp -ftree-vectorize -ffast-math -fsingle-precision-constant -fsigned-char -Wall -fno-exceptions -fno-rtti -fno-check-new -fomit-frame-pointer -c $(INCS) $(DEFS) RM = rm -f TARGET = onscripter$(EXESUFFIX) sarconv$(EXESUFFIX) nsaconv$(EXESUFFIX) EXT_OBJS = include Makefile.onscripter ソースファイルの修正 どうもパスが通ってないようなので自力でパスを通す。 /usr/local/angstrom/arm/arm-angstrom-linux-gnueabi/usr/include/SDL/SDL.h /usr/local/angstrom/arm/arm-angstrom-linux-gnueabi/usr/include/SDL/SDL_image.h /usr/local/angstrom/arm/arm-angstrom-linux-gnueabi/usr/include/SDL/SDL_ttf.h /usr/local/angstrom/arm/arm-angstrom-linux-gnueabi/usr/include/SDL/SDL_mixer.h * おまけの起動スクリプト #!/bin/sh HOME=`pwd` OPTS="" DIR=`zenity --file-selection --directory= --title=GameDir` [ $? = 0 ] || exit 1 FONT=`ls /usr/share/fonts/truetype | zenity --list --radiolist --column=check --column="Font"` [ $? = 0 ] || exit 1 DISP=`zenity --list --title "SelectDisplayMode" \ --column "" --column "Display Mode" \ 1 "window" \ 2 "fullscreen"` [ $? = 0 ] || exit 1 case "$DISP" in 1) OPTS="$OPTS --window" ;; 2) OPTS="$OPTS --fullscreen" ;; esac MODE=`zenity --list --title "SelectOption" --checklist --hide-column 2 \ --column "" --column dummy --column "options" \ false A "wide"\ false B "disable rescale"` case "$MODE" in *A*) OPTS="$OPTS --wide" ;; *B*) OPTS="$OPTS --disable-rescale" ;; esac ./onscripter $OPTS -f /usr/share/fonts/truetype/$FONT -r $DIR [ $? = 0 ] || zenity --text-info --title="error" \ --filename /tmp/pndrun_onscripter.out /dev/null
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Mixtype(data) return a number according to the type of data 1 if FD, 2 if MS, 3 if ML